佩戴VR眼鏡時(shí),如果視線中有重影,大致有如下幾種原因:屏幕未放在正中;瞳距未能調(diào)整好;VR眼鏡本身不支持你設(shè)置的瞳距范圍;此外,焦距調(diào)整不正確也會(huì)產(chǎn)生重影。出現(xiàn)重影時(shí),可以一個(gè)個(gè)進(jìn)行調(diào)試,只要VR眼鏡硬件支持,重影在調(diào)試后就能消除。
當(dāng)視線中出現(xiàn)重影時(shí),可以調(diào)整VR眼鏡的瞳距,一邊調(diào)整一邊觀察屏幕上的重影,直至清晰為止;如果仍然不清晰,可以查看手機(jī)是否放置在正中間、放置的是否平穩(wěn),調(diào)整到正確位置即可;還可以調(diào)整眼鏡的焦距,直至重影消失;如果以上這些方法,都無(wú)法調(diào)整清楚,那么就是VR眼鏡本身無(wú)法滿足你設(shè)置的瞳距,需要自行調(diào)回。

VR眼鏡使用起來(lái)為什么會(huì)頭暈?

佩戴VR眼鏡產(chǎn)生的暈眩,分為視覺暈動(dòng)癥和模擬暈動(dòng)癥。
1.視覺暈動(dòng)癥。這種暈眩主要是由視覺系統(tǒng)引起的,VR眼鏡的刷新率、閃爍、陀螺儀等問(wèn)題引發(fā)的延遲感,都會(huì)產(chǎn)生/加重這種感覺。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),延遲越高,眩暈的感覺越嚴(yán)重。因此如果是高延遲引起的暈動(dòng)癥,那就要解決眼鏡硬件本身和網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題;
2.模擬暈動(dòng)癥。這種暈動(dòng)癥,本質(zhì)上是由于視覺上觀察的狀態(tài)和身體所處狀態(tài)的差別所引發(fā)的暈眩,即所見和所感的差別所致。例如,我們?cè)诓倏v角色移動(dòng)時(shí),眼睛告訴大腦“我在移動(dòng)”,身體卻告訴大腦“我沒(méi)在動(dòng)”,反復(fù)出現(xiàn)這種情況,會(huì)引發(fā)大腦的錯(cuò)亂,還會(huì)增加疲勞、暈眩的狀況,甚至引發(fā)惡心、嘔吐等狀況。發(fā)生這種暈動(dòng)癥時(shí),需要及時(shí)停止讓大腦休息。
目前,一些先進(jìn)的VR眼鏡已經(jīng)較好的解決了視覺暈動(dòng)癥,并帶來(lái)了前所未有的沉浸式體驗(yàn)。而先進(jìn)的VR設(shè)備,如果使用鍵盤、鼠標(biāo)等方式操作,卻會(huì)加重模擬暈動(dòng)癥,此時(shí)解決的最佳辦法,就是身體也跟著所見現(xiàn)實(shí)進(jìn)行自然移動(dòng)。